Pages

Minggu, 27 Oktober 2013

Cara Membuat Simbol menggunakan tombol ‘Alt’

Berhubung banyak yang menanyakan ini ke gw, jadi kali ini gw bakal nulis tentang cara membuat simbol menggunakan tombol alt. Ok sebelumnya, yang gw maksud simbol disini kayak ™, ©®♠♥♣♦☺☻♥↨§↓ dan laen-laen.
Nah, untuk menggunakan simbol-simbol diatas, pastiin dulu NumLock nya itu ON (sampe lampu NumLock itu nyala). Kemudian, tinggal maenin deh tombol alt nya. Untuk buat simbol trademark (™), yang pertama kali anda harus tekan adalah Alt,0,1,5,3. Inget, tombol alt nya jangan dilepas saat menekan angka-angka tersebut. Jadi tekan alt (jangan dilepas) kemudian tekan 0 terus 1 lalu 5 dan terakhir 3, setelah itu baru alt nya dilepas. Untuk buat simbol copyright (©), Alt,0,1,6,9.
Simbol untuk copyright, trademark, registered, French German Spanish Aksen, dan Simbol lainnya
Copyright (©)  Alt, 0, 1, 6, 9
Trademark ( ™ )  Alt, 0, 1, 5, 3
Registered (®)  Alt, 0, 1, 7, 4
Bullet ( • )  Alt, 0, 1, 4, 9
Ellipsis (…) Alt, 0, 1, 3, 3
“EN” Dash ( – ) Alt, 0, 1, 5, 0
“EM” Dash ( — ) Alt, 0, 1, 5, 1
Paragraph (Pilcrow) ( ¶ ) Alt, 0, 1, 8, 2
Pound (£) Alt 0, 1, 6, 3
Euro ( € ) Alt, 0, 1, 2, 8
Cents (¢) Alt, 0, 1, 6, 2
One-half (½) Alt, 0, 1, 8, 9
French accent (à) Alt, 0, 2, 2, 4
French accent (ç) Alt, 0, 2, 3, 1
French accent (è) Alt, 0, 2, 3, 2
French accent (é) Alt, 0, 2, 3, 3
French accent (ê) Alt, 0, 2, 3, 4
German accent (ü) Alt, 0, 2, 5, 2
Spanish accent (ñ) Alt, 0, 2, 4, 1
¿ – 0191
À – 0192
Á – 0193
 – 0194
à – 0195
Ä – 0196
Å – 0197
Æ – 0198
Ç – 0199
È – 0200
É – 0201
Ê – 0202
Ë – 0203
Ì – 0204
Í – 0205
Î – 0206
Ï – 0207
Ð – 0208
Ñ – 0209
Ò – 0210
Ó – 0211
Ô – 0212
Õ – 0213
Ö – 0214
Ø – 0216
Ù – 0217
Ú – 0218
Û – 0219
Ü – 0220
Ý – 0221
Þ – 0222
ß – 0223
à – 0224
á – 0225
â – 0226
ã – 0227
ä – 0228
å – 0229
æ – 0230
ç – 0231
è – 0232
é – 0233
ê – 0234
ë – 0235
ì – 0236
í – 0237
î – 0238
ï – 0239
ð – 0240
ñ – 0241
ò – 0242
ó – 0243
ô – 0244
õ – 0245
ö – 0246
ù – 0249
ú – 0250
û – 0251
ü – 0252
ý – 0253
þ – 0254
ÿ – 0255
**PS: buat yang aksen german, perancis dan spanyol sengaja ga’ gw tulis alt nya. Tapi penggunaannya tetep pake alt.
☺ (Smiley Face) Alt,1
☻ (Smiley Face black vers) Alt,2
♥ (Heart) Alt,3
♦ (Diamond) Alt,4
♣ (Club) Alt,5
♠ (Spade) Alt,6
• (Bullet) Alt,7
◘ (Bullet) Alt,8
♫ (Music Notes) Alt, 1, 4
☼ (Sun) Alt, 1, 5
(Arrow) Alt, 23-29
(Greek Alphabet) Alt, 224-238
(Math Symbol) Alt, 240-253

Selasa, 22 Oktober 2013

Biodata

<html>
<head>
<title>BIODATA FISIK</title>
</head>
<body BGCOLOR="yellow">
BIODATA FISIK <p>
<form>
Umur: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Umur" MAXLENGTH="3">
Berat: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Berat" MAXLENGTH="5">
Tinggi: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Tinggi" MAXLENGTH="5">
Nama Depan: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Nama Depan" MAXLENGTH="10">
<p>
Nama Belakang: <INPUT TYPE="TEXT" NAME="Nama Belakang" MAXLENGTH="10">
<p>
Nama Hewan:
<SELECT NAME="Nama Hewan">
<OPTION VALUE="Kucing">Kucing
<OPTION VALUE="Kura-kura">Kura-kura
<OPTION VALUE="Kelinci">Kelinci
</SELECT>
<p>
<INPUT TYPE="RADIO" NAME="Laki-laki" VALUE="Laki-Laki">Laki-laki
<br>
<INPUT TYPE="RADIO" NAME="Laki-Laki" VALUE="Laki-Laki">Perempuan
<p>
Nama Buah Favorit: <br>
<INPUT TYPE="CHECKBOX" NAME="Jeruk" VALUE="Jeruk">Jeruk
<br>
<INPUT TYPE="CHECKBOX" NAME="Pir" VALUE="Pir">Pir
<br>
<INPUT TYPE="CHECKBOX" NAME="Apel" VALUE="Apel">Apel
</FORM>
</BODY>
</html>

Jumat, 04 Oktober 2013

Latihan 1. Belajar Tabel

No
Nama Siswa
Guru Kelas
Jumlah Siswa
IPA
IPS
1
Tika
Budi
Tambunan
20
2
Ferdinan
Candra
Silaban
30
3
Dia
Tina
Sinaga
40
4
Parlin
Boas
Pardede
60
5
Fika
Barman
Sihombing
24
6
Janka
Luat
Tampubolon
53
7
Lian
Gada
Sudarmi
32
8
Darman
Tumi
Paito
24
9
sudi
didi
Badu
26
Total
500

Komponen Dan Desain Pengelolaan Informasi

Komponen / unsur yang harus ada dalam pengolahan :
·         Hardware
                      Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat,                                                                  sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. Secara fisik ada wujudnya. Ada bentuknya.
Perangkat Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:
1.    Perangkat masukan (Input device)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen, scanner, dan sebagainya.
2.    perangkat keluaran (Output device)
perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.
3.    Perangkat pengolah data (Processor)
Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.
·         Software
Software adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer yang di format kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:
1.     Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara Hardware dengan Pengguna/User.
2.    Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti Libre Office dan Microsoft Office.
·         Brainware

Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :

A. System Analyst

System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.

Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.

B. Programmer

Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.

C. Administrator

Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

D. Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.

4 tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah sistem komputer. Sebenarnya dalam bidang IT masih banyak brainware-brainware komputer lainnya seperti Teknisi, Graphic Designer, Spesialis Jaringan, dll. Namun itu semua tidak wajib harus Anda ketahui, yang wajib Anda ketahui cukup 4 tingkatan ini.
·         Data
                      Data adalah catatan atas kumpulan fakta, data merupakan bentuk jamak dari datum, berasal dari bahasa latin yang artinya “sesuatu yang diberikan”. Dalam penggunaan sehari-hari data berarti suatu pernyataan yang diterima secara apa adanya, pernyataan ini adalah hasil pengukuran atau pengamatan suatu variabel yang bentuknya dapat berupa angka, kata-kata, atau citra.
Jenis-jenis data sebagai berikut :
a.       Data Nominal
         adalah ukuran yang paling sederhana, dimana angka yang diberikan kepada objek mempunyai arti sebagai label saja, dan tidak menunjukkan tingkatan apapun. Ciri-ciri data adalah hanya memiliki atribut,atau nama dan diskrit. Data nominal merupakan data kontinum dan tidak memiliki urutan.
b.      Data Ordinal
        adalah data yang memiliki nama (atribut) dan juaga memiliki peringkat atau urutan. Angka yang diberikan mengandung tingkatan yang diugunakan untuk mengurutkan objek dari yang paling rendah sampai yang paling tinggi, atau sebaliknya. Ukuran ini tidak memberikan nilai absolut terhadap objek, tetapi hanya memberikan peringkat saja. Alat analisis (uji hipotesis asosiatif) statistik nonparametik yang lazim digunakan untuk data ordinal adalah Spearman Rank Correlation dan Kendall Tau.
c.       Data Interval
         adalah pemberian angka kepada set dari objek yang mempunyai sifat-sifat ukuran Ordinal dan ditambah satu sifat lain, yakni jarak yang sama pada pengukuran dinamakan data interval. Data ini memperlihatkan jarak yang sama dari ciri atau sifat objek yang diukur , akan tetapi ukuran interval tidak memberikan jumlah absolut dari objek yang diukur. Data yang diperoleh dari hasil pengukuran menggunakan skala interval dinamakan data interval. Alat analisis (uji hipotesis asosiatif) statistik parametik yang lazim digunakan untuk data interval ini adalah Pearson Korelasi Product Moment, Partial Correlation, Partial Regression dan Multiple Regression.
d.      Data Ratio
        adalah data yang ukurannya meliputi semua ukuran  diatas ditambah dengan satu sifat yang lain, yakni yang memberikan keterangan tentang nilai absolut dari objek yang diukur dianamakan ukuran ratio ( data rasio). Data ratioi yang diperoleh melalui pengukuran denga skala rasio memiliki titik nol. Karenanya , interval jarak tidak dinyatakan dengan dengan beda angka rata-rata satu kelompok dibandingkan dengan titik nol diatas. Oleh karena ada titik nol, maka data ratio dapat dibuat perkalian ataupun pembagian, angka pada data ratio menunjukkan nilai sebenarnya dari objek yang diukur.
e.       Konversi Variabel Ordinal
         adakalanya kita tidak ingin menguji hipotesis dengan alat uji hipotesis satistik nonparametik dengan berbagai pertimbangan , baik dari segi biaya, waktu maupun dasar teori. Misalnya kita ingin melakukan uji statistik parametik pearson korelasi product Moment, Multiple Correlation, Partial Regression dan Multiple Regression, padahal data yang kita miliki adalah hasil pengukuran dengan skala ordinal , sedangkan persyaratan penggunaan statistik parametik adalah selain data harus berbentuk interval atau ratio, data harus memiliki distribusi normal, jika tidak ingin melakukan uji normalitas karena data yang kita miliki adalah data ordinal, hal itu bisa saja kita lakukan dengan cara menaikkan data dari pengukuran skala ordinal menjadi data dalam skala interval dengan metode Suksesive interval.
\·         USER
        User adalah fitur Joomla yang memungkinkan administrator sebagai super-user untuk memberikan dan mencabut kewenangan akun-akun selain akun miliknya (akun Administrator). Selanjutnya yang dimaksudkan dengan joomla adalah Contant management system (cms) Sumber terbuka yang bebas ditulis dengan bahasa pemograman php dan data base MySQL baik untuk internet maupun intranet Joomla menyertakan banyak fitur untuk meningkatkan kinerja termasuk page caching , web indexing , RSS freed , halaman untuk dicetak , web side searchingdan dukungan Internasionalisasi.
User Management memungkinkan Joomla di gunakan sebagai portal tempat berkolaborasi lebih dari satu individu. Agar dapat login ke dalam portal Joomla, seorang user haruslah terlebih dahulu meregistrasikan ke sistem, kemudian Joomla akan memberikan pesan konfirmasi. Jika administrator mengabulkan permintaan user untuk bergabung, maka akun user tersebut akan disetujui dan user di gabungkan ke dalam kelompok Registred user atau berarti Pengguna terdaftar. Ketika pengguna terdaftar login ke dalam situs login maka paling tidak mereka akan memiliki dua pilihan, yaitu Edit Account Details dan Submit Web Link. Jika pengguna terdaftar tersebut memiliki pangkat sebagai Author maka user dapat menuliskan artikel baru juga untuk diterbitkan di portal Joomla.
Saat ini yang akan dibahas dalam user management adalah user management pada SO Linux
Sebagai sistem operasi yang mendukung banyak pengguna/multiuser Linux menyediakan konsep pengaturan user yang sederhana. Pada dasarnya user dibagi dalam dua jenis yaitu superuser dan user normal. Login name superuser adalah root. Selain login name tersebut adalah user normal, meskipun ada beberapa user yang biasanya dikhususkan untuk penggunaan tertentu.
User adalah presentasi logika para pemakai komputer dalam sistem operasi linux

Jumat, 27 September 2013

Dasar Teori Pemrograman C++ 

Kali ini mimin mau bagi cara membuat bahasa pemorgraman C++,langsung aja di baca 
Kebanyakan orang, terlebih mahasiswa merasa bahwa pemrograman adalah sebuah momok yang menakutkan. Namus sebenarnya, tidak ada yang perlu anda takutkan mengenaipemrograman C++ karena semakin anda takut maka semakin anda merasa itu susah! Seperti kebanyakan bahasa pemrograman lain, C++ adalah sebuah arahan logis atau perintah-perintah logika yang diberikan kepada komputer untuk dijalankan. C++ bisa saja menjadi barisan sintaks program yang menjadi sangat rumit, serumit yang Anda inginkan. Tetapi untuk pemula dan dasar, cara mudah untuk memulai belajar adalah dengan memecah-nya
menjadi beberapa  task pemrograman dasar. Itulah pendekatan di sini. Dalam beberapa bagian pertama, kita akan meninjau beberapa konsep dasar pemrograman. Jika Anda sudah mengerti pemrograman (dalam bahasa apapun), Anda bisa saja melewati bagian ini. Tapi jika Anda masih awam dengan bahasa pemrograman atau sekedar untuk mengulang, saya akan mencoba membahasnya dengan tidak terlalu bertele-tele.
Berpikir Seperti Layaknya Seorang Programmer
Pemrograman tidak persis seperti apa yang anda lakukan/kegiatan anda setiap hari. Pada dasarnya, Anda hanya perlu untuk memberikan instruksi terhadap komputer, tapi melakukannya dengan cara yang logis dan sistematis.
Komputer Hanya Akan Melakukan Apa Yang Anda Perintahkan
Komputer hanya melakukan apa yang Anda perintahkan kepada mereka. Ini adalah aturan yang paling penting, terutama jika Anda masih baru dalam hal pemrograman. Dengan menggunakan bahasa komputer, seperti C++, Visual Basic, Pascal, atau FORTRAN, Anda memberikan daftar hal yang harus dilakukan oleh komputer dan ini disebut sebagai program. Sebuah komputer membutuhkan informasi, dan itu kita sebut sebagai data program, dan komputer juga harus tahu apa yang harus dilakukan dengan data tersebut. Instruksi yang memberitahu komputer mengenai apa yang harus dilakukan disebut sebagai kode program.
Tentukan Apa Yang Akan Dilakukan Oleh Program
Dalam memberi perintah terhadap komputer untuk melakukan sesuatu, itu harus diberitahu apa yang harus dilakukan. Sejauh ini, Anda mungkin telah menggunakan komputer dengan program yang berjalan didalamnya yang anda beli siap pakai, atau dengan kata lain dibuat oleh orang lain untuk anda pergunakan. Sejauh ini, Anda telah menjadi pengguna akhir. Dengan menulis program sendiri, Anda akan mempromosikan diri ke eselon yang lebih tinggi pastinya. Sekarang, Anda akan memutuskan program apa yang akan anda buat untuk diri anda sendiri terlebih dahulu, namun anda harus sedikit berhati-hati untuk menjabarkan mengenai apa yang Anda maksudkan nantinya. Anda bahkan tidak bisa memberikan komputer sebuah perintah yang mungkin tampak relatif jelas bagimanusia, seperti "Mengkonversi suhu Celsius ke Fahrenheit" Anda harus lebih spesifik dan menuliskan langkah-langkah seperti ini:

  1. Cetak pesan "Masukkan Celcius:" di monitor.
  2. Record atau rekam nomor dari keyboard dan menyimpannya dalam sebuah variabel (misalnya variabel: ctemp).
  3. Konversi ke Fahrenheit dengan menggunakan rumus = ftemp (ctemp * 1,8) + 32.
  4. Cetak pesan "Suhu Fahrenheit adalah:" di monitor.
  5. Cetak nilai dari variabel ftemp.
Jika Anda menemui banyak kesulitan dalam melakukan sesuatu yang sederhana, saya berani mengatakan "mengapa repot-repot?" Alasannya adalah bahwa ketika sebuah program ditulis, Anda dapat menjalankannya secara-secara berulang!. Dan meskipun menulis sebuah program membutuhkan waktu yang tidak singkat, namun untuk eksekusinya sangat cepat.
Menulis Pernyataan Dalam C++
Setelah Anda menentukan secara tepat program apa yang akan anda buat, langkah selanjutnya adalah Anda perlu menuliskannya dalam pernyataan standard C++ dan pernyataan tersebut harus setara dengan kalimat dalam bahasa Inggris! :-)
Sebagai contoh, mari kita lihat bagaimana kita akan menulis sebuah program dengan langkah-langkah yang telah saya singgung tadi di atas:
  1. Cetak pesan "Suhu Fahrenheit adalah:" di monitor.
  2. Cetak nilai dari variabel ftemp.
Anda kemudian akan menerjemahkan langkah-langkah-nya ke dalam pernyataan C++ sebagai berikut berikut:
                          cout << "Suhu Fahrenheit adalah: ";
                          cout << ftemp;
Untuk menulis sebuah program, Anda mungkin perlu untuk memulainya dengan menulis sebuah rancangan algoritma terlebih dahulu sebelum mulai menuliskan sintaks programnya. Rancangan algoritma ini disebut sebagai pseudocode atau 'Kode Samar'. Pseudocode ditulis dengan penggunaan bahasa Inggris, tetapi menggambarkan aksi program secara sistematis yang mencerminkan aliran logis dari program. Sebagai contoh, di sini adalah program sederhana yang ditulis dalampseudocode:
      If a lebih besar dari b
         Print “a lebih besar dari b.”
      Else
         Print “a tidak lebih besar dari b.”
Setelah Anda menulis pseudocode, selanjutnya adalah mengaplikasikannya dalam program C++. Yang perlu Anda lakukan adalah mencari pernyataan yang sesuai dengan bahasa C++ untuk setiap tindakan yang akan dilakukan. Seperti apa? Mari kita lihat:
      if (a > b)
         cout << "a is greater than b.";
      else
         cout << "a is not greater than b.";

Pernyataan di atas, dapat kita jabarkan sebagai sebuah if-else sintaks yang mengandung unsur:
      if (kondisi)
         pernyataan
      else
         pernyataan

Kata yang dicetak dalam huruf tebal adalah kata kunci, mereka harus dimasukkan ke dalam program persis seperti yang ditunjukkan. Kata-kata yang dicetak miring adalah penampung, mereka mewakili item yang Anda berikan.
Satu hal lagi yang anda tidak boleh lupa adalah:
Aplikasi yang menerjemahkan pernyataan C++ ke dalam bahasa/kode mesin disebut kompilator (compiler).
Untuk praktek beberapa komponen dasar dalam C++ bahkan ke dalam project besar sekalipun, saya lebih suka menggunakan Dev-C++ sebagai kompiler-nya. Berbasis opensource sehingga anda tidak perlu mengeluarkan biaya sepeser pun untuk software ini. Silahkan download softwarenya di sini

MACAM-MACAM BAHASA PEMOGRAMAN
  
1. Delphi
Borland Delphi atau biasa disebut Delphi saja, merupakan sarana pemrograman aplikasi visual. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman Pascal atau yang kemudian disebut bahasa pemrograman Delphi. Delphi merupakan generasi penerus dari Turbo Pascal. Turbo Pascal yang diluncurkan pada tahun 1983 dirancang untuk dijalankan pada sistem operasi DOS ( yang merupakan sistem operasi yang paling banyak digunakan pada saat itu ). Sedangkan Delphi yang diluncurkan pertama kali tahun 1
995 dirancang untuk beroperasi dibawah sistem operasi Windows. Borland Delphi merupakan salah satu bahasa pemrograman yang semenjak diluncurkan pertama kali langsung dilirik dan diminati oleh para programmer komputer. Hal ini disebabakan karena Delphi menyediakan fasilitas untuk pembuatan aplikasi dengan antarmuka visual secara mudah dan dapat memberikan hasil yang memuaskan. Banyak aplikasi dapat dikembangkan dengan Delphi seperti operasi perhitungan matematis, grafis, Pengolah kata, Spreet Sheet, games dan basis data. Pada Delphi terdapat 2 macam struktur yaitu struktur projrek dan struktur unit program Delphi. Struktur Projek Pada suatu projek yang anda bangun, terdapat sebuah file program utama yang berisi kode program untuk pengelolaan unit – unit. Kode program utama ini biasa juga disebut kode projek dan disimpan dalam file berekstensi .DPR. Struktur Unit Sebuah unit berisi tipe-tipe, konstanta-konstanta, variabel dan rutin (fungsi dari prosedur). Setiap unit didefinisikan dalaqm file .PAS yang menangani unit tersebut.
Kelebihan :

  • Sifatnya freeware.
  • Dikembangkan dengan bahasa Pascal, sehingga bagi pengguna yang terbiasa dengan dasar pemrograman turbo Pascal akan lebih familiar.
  • Komponen yang disediakan sudah cukup lengkap tanpa harus add component dari sumber lain.
  • Dokumentasi cukup lengkap.
Kelemahan :
  • Pengguna yang tidak memiliki dasar pemrograman dengan bahasa Pascal akan mengalami kesulitan untuk pertama kalinya.
  • Setiap komponen yang dimasukkan dalam form tampilan, akan diikutsertakan kode deklarasi dan inisialisasinya dalam list code. Sehingga apabila terjadi perubahan komponen, penamaan maupun kesalahan penulisan kode, program tidak mau membetulkan otomatis.
  • Apabila terdapat form/list code lain yang di-include-kan, harus dituliskan code/nama dari form/lost code di bagian “uses” dan juga inisialisasi variablenya.

2. Bahasa C
Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut dengan B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C oleh Dennis Ricthie sekitar tahun 1972-an di Bell Telephone Laboratories Inc.( sekarang adalah AT&T Bell Laboratories).
Kelebihan Bahasa C :
Beberapa alasan mengapa bahasa C banyak digunakan, diantaranya adalah sebagai berikut :
  • Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer
  • Kode bahasa C sifatnya adalah portable Aplikasi yang ditulis dengan bahasa C untuk suatu komputer tertentu dapat digunakan di komputer lain hanya dengan sedikit modifikasi.
  • Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci
  • Proses executable program bahasa C lebih cepat
  • Dukungan pustaka yang banyak Keandalan bahasa C dicapai dengan adanya fungsi-fungsi pustaka.
  • C adalah bahasa yang terstruktur Bahasa C mempunyai struktur yang baik sehingga mudah untuk dipahami. C mempunyai fungsi-fungsi sebagai program bagiannya.
  • Selain bahasa tingkat tinggi, C juga dianggap sebagai bahasa tingkat menengah. Bahasa C mampu menggabungkan kemampuan bahasa tingkat tingkat tinggi dengan bahasa tingkat tingkat rendah.
  • Bahasa C adalah compiler Karena C sifatnya adalah kompiler, maka akan menghasilkan executable program yang banyak dibutuhkan oleh program-program komersial.

Selain alasan tersebut ada beberapa alasan lain mengapa menggunakan bahasa C, yaitu:
C adalah bahasa pemrograman yang memiliki portabilitas tinggi. Program C yang kita tulis untuk satu jenis platform, bisa kita kompile dan jalankan di platform lain dengan tanpa ataupun hanya sedikit perubahan. Ini bisa diwujudkan dengan adanya standarisasi ANSI untuk C. C adalah bahasa pemrograman dengan kata kunci (keyword) sedikit. Kata kunci disini adalah merupakan fungsi ataupun kata dasar yang disediakan oleh kompiler suatu bahasa pemrograman. Hal ini membawa pengaruh semakin mudahnya kita menulis program dengan bahasa tingkat rendah. Pengaruh lain dari sedikitnya kata kunci ini adalah proses eksekusi program C yang sangat cepat.
Adapun kekurangan yang biasa di Bahasa C antara lain :
  • Banyaknya Operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
  • Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
3. Visual Basic
Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment(IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM), Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputergrafik dengan cepat, Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda. Para programmer dapat membangun aplikasi dengan menggunakan komponen-komponen yang disediakan oleh Microsoft Visual Basic Program-program yang ditulis dengan Visual Basic juga dapat menggunakan Windows API, tapi membutuhkan deklarasi fungsi luar tambahan. Visual Basic 6 merupakan salah satu tool untuk pengembangan aplikasi yang banyak diminati oleh orang. Di sini Visual Basic 6 menawarkan kemudahan dalam pembuatan aplikasi dan dapat menggunakan komponen-komponen yang telah disediakan. Untuk memulai Visual Basic 6 anda perlu menginstall Visual Basic 6.0. Program ini biasanya dalam satu paket dengan Visual Studio 6.0. Dengan menggunakan Visual Basic 6 kita bisa menghasilkan berbagai macam jenis program. Dari aplikasi yang mengintegrasikan database, jaringan, office automation, dan web application.
Keuntungan Visual basic:
  • Bahasa yang sederhana. Banyak hal yang mungkin sulit dilakukan jika kita menggunakan bahasa pemrograman lainnya, akan dapat dilakukan dengan mudah dengan menggunakan Visual basic.
  • Karena Visual basic sangat populer, maka sangat banyak sumber-sumber yang dapat kita gunakan untuk belajar dan mengembangkan kemampuan kau baik berupa buku, web site dll
  • Kita bisa memperoleh banyak tools baik gratis maupun tidak di Internet yang akan sangat membantu menghemat waktu kita dalam pemrograman

Kekurangan Visual basic:
  • Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang powerful, tetapi sebenarnya tidak terlalu bagus untuk membuat game-game yang benar-benar memuaskan
  • Lebih lambat dibandingkan bahasa pemrograman lain.

4. Pascal
Dirancang oleh Prof. Nicklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerlandtahun 1971.Nama Pascal berasal dari Blaise Pascal, nama ahli matematika dan philosopi dari Perancis (abad 17). Pengembangan dari bahasa Algol 60 dan Algol W (turunan Algol 60). Memiliki beberapa versi, seperti : Turbo Pascal, Ms Pascal (Microsoft), Apple Pascal,UCSD (University of California at San Diego Pascal), dll. Turbo Pascal yang dibuat oleh Borland Inc. adalah versi yang paling banyak digunakan karena menggunakan Compiler untuk menterjemahkannya dan juga mengikuti standard bahasa Pascal yang dibuat oleh Nicklaus Wirth dan K. Jensen. Pascal merupakan bahasa pemrograman tingkat tinggi (high level language) dan terstruktur (Structured Programming language).
Kelebihan :
  • Tipe Data Standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia pada kebanyakan bahasa pemrograman. Pascal memiliki tipe data standar:booleanintegerrealcharstring,
  • User defined Data Types, programmer dapat membuat tipe data lain yang diturunkan dari tipe data standar.
  • Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari suatu variabel, dan variabel tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan tipe data selain dari format yang ditentukan.
  • Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedure dan function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
  • Sederhana dan Ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan sangat mendekati bahasa manusia (bahasa Inggris) sehingga mudah dipelajari dan dipahami.
Kekurangan:
  • Tidak fleksibel penggunaannya.
  • Bahasa PASCAL juga merupakan bahasa yang digunakan sebagai standar bahasa pemrograman bagi tim nasional Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI). Selain itu, Bahasa PASCAL masih digunakan dalam IOI (International Olympiad in Informatics).
5. JAVA
Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat luinak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional. Teknologi Java memiliki tiga komponen penting, yaitu:
  • Programming-language specification
  • Application-programming interface
  • Virtual-machine specification
Bahasa Java dapat dikategorikan sebagai sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek, pemrograman terdistribusi dan bahasa pemrograman multithrreaded . Objek Java dispesifikasi dengan membentuk kelas. Untuk masing-masing kelas Java, kompiler Java memproduksi sebuah file keluaran arsitektur netral yang akan jalan pada berbagai implementasi dari Java Virtual Machine (JVM). Awalnya Java sangat digemari oleh komunitas pemrograman internet, karena Java mendukung untuk applets , dimana program dengan akses sumber daya terbatas yang jalan dalam sebuah web browser. Java juga menyediakan dukungan level tinggi untuk networking dan objek terdistribusi. Java juga dianggap sebagai sebuah bahasa yang aman. Tampilan ini pada khususnya penting menganggap bahwa sebuah program Java boleh mengeksekusi silang sebuah jaringan terdistribusi. Sehingga bahasa Java saat ini termasuk bahasa pemrograman yang relatif mudah untuk dipelajari karena banyaknya contoh dan konsep yang beredar luas, baik berupa buku maupun di internet. Tetapi program yang dibuat dalam bahasa Java juga relatif lebih banyak membutuhkan waktu saat di eksekusi (lebih lama) dikarenakan untuk menjalankan programnya dibutuhkan JVM (perantara antar program dan sistem operasi).
6. Bahasa Pemrograman C++
C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an, Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding).] Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading. Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa pemrograman prosedural, dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil, Selain itu, C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.
7. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.  PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain. PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).
8. Bahasa pemrogaman pyton
Python adalah bahasa pemrograman dinamis yang mendukung pemrograman berorientasi obyek. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi. Seperti halnya bahasa pemrograman dinamis, python seringkali digunakan sebagai bahasa skrip dengan interpreter yang teintergrasi dalam sistem operasi. Saat ini kode python dapat dijalankan pada sistem berbasis:
  • Linux/Unix
  • Windows
  • Mac OS X
  • Java Virtual Machine
  • OS/2
  • Amiga
  • Palm
  • Symbian (untuk produk-produk Nokia)
Python didistribusikan dengan beberapa lisensi yang berbeda dari beberapa versi. Lihat sejarahnya di Python Copyright. Namun pada prinsipnya Python dapat diperoleh dan dipergunakan secara bebas, bahkan untuk kepentingan komersial. Lisensi Python tidak bertentangan baik menurut definisi Open Source maupun General Public License (GPL).
9. Bahasa pemrogaman matlab
MATLAB adalah sebuah lingkungan komputasi numerikal dan bahasa pemrograman komputer generasi keempat. Dikembangkan oleh The MathWorks, MATLAB memungkinkan manipulasi matriks, pem-plot-an fungsi dan data, implementasi algoritma, pembuatan antarmuka pengguna, dan peng-antarmuka-an dengan program dalam bahasa lainnya. Meskipun hanya bernuansa numerik, sebuah kotak kakas (toolbox) yang menggunakan mesin simbolik MuPAD, memungkinkan akses terhadap kemampuan aljabar komputer. Sebuah paket tambahan, Simulink, menambahkan simulasi grafis multiranah dan Desain Berdasar-Model untuk sistem terlekat dan dinamik.
10.HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan. Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
11.Bahasa pemrogaman Ruby
Ruby adalah bahasa skripting yang berorientasi obyek. Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa-bahasa pemrograman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa pemrograman C dengan kemampuan dasar seperti Perl dan Python.
Kelebihan ruby :
  • Sintaks sederhana.
  • Memiliki exception handling yang baik.
  • Bahasa Pemrograman Berorientasi Objek.
  • Mengusung konsep single inheritance.
  • Open source, siapa saja dapat menggunakannya dengan cuma-cuma dan dapat ikut berpartisipasi mengembangkannya.
  • Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus informasi tak terpakai dari memori.
12.Bahasa pemrogaman  cobol
COBOL adalah kepanjangan dari Common Bussiness Oriented Language. Bahasa COBOL digolongkan sebagai High Level Language (bahasa pemrograman tingkat tinggi) yang berorientasi pada masalah bisnis. Diciptakan pada tahun 1959. COBOL pertama kali diperkenalkan secara formal bulan Januari 1960 dan disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui tahun 1965. Pada tahun 1968 dan 1974, bahasa COBOL dikembangkan dan distandarisasikan dengan nama ANSI COBOL (American National Standarts Institute). Bahasa pemrograman COBOL sangat terstruktur, karena mudah dibaca dan memiliki struktur yang jelas. COBOL dibuat untuk operasi pengolahan data, yaitu membaca data, memproses data dan menghasilkan output berupa informasi.
13.Bahasa pemrogaman prolog
Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau di sebut juga sebagai bahasa non-procedural. Namanya diambil dari bahasa Perancis programmation en logique (pemrograman logika). Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman yang memungkinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankan komputer. Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakan algoritma konvensionl sebagai teknik pencariannya seperti pada Delphi, Pascal, BASIC, COBOL dan bahasa pemrograman yang sejenisnya, maka prolog menggunakan teknik pencarian yang di sebut heuristik (heutistic) dengan menggunakan pohon logika.
14.Bahasa pemrogaman java script
Bahasa pemrograman javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client. Javascript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh netscape. Untuk menjalankan script yang ditulis dengan javascript kita membutuhkan javascript-enabled browser, yaitu browser yang mampu menjalankan javascript JavaScript bukan bahasa berorientasi objek, melainkan bahasa berbasis objek. Bahasa berorientasi objek harus mendukung tiga konsep dasar, yaitu pengkapsulan (encapsulation), pewarisan (inheritance) dan polimorfisme (poly morphism). JavaScript hanya mendukung pengkapsulan, itupun tidak 100% benar. Program JavaScript dituliskan pada file HTML (.html atau .htm) dengan menggunakan tag container <SCRIPT>. Dengan kata lain, Anda tidak perlu menuliskan program JavaScript pada file terpisah (meskipun Anda bias juga melakukannya). Tag container <SCRIPT> mempunyai dua atribut tetapi yang harus Anda isikan hanya satu atribut, yaitu Language. Isilah atribut Language dengan “JavaScript”. Hal ini memberitahukan browser bahwa skrip yang akan Anda tulis adalah JavaScript.
15.Bahasa pemrograman PERL
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C. Dan digunakan untuk segala keperluan, dikembangkan pertama kali oleh Larry Wall di mesin Unix. Perl dirilis pertama kali pada tanggal 18 Desember 1987 ditandai dengan keluarnya Perl 1. Pada versi-versi selanjutnya, Perl tersedia pula untuk berbagai sistem operasi varian Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC. Dukungan terhadap pemrograman berbasis obyek (object oriented programming/OOP) ditambahkan pada Perl 5, yang pertama kali dirilis pada tanggal 31 Juli 1993. Proyek pengembangan Perl 6 dimulai pada tahun 2000, dan masih berlangsung hingga kini tanpa tanggal yang jelas kapan mau dirilis. Ini dikatakan sendiri oleh Larry Wall dalam satu pidatonya yang dikenal dengan seri The State of the Onion. Dua di antara karakteristik utama Perl adalah penanganan teks dan berbagai jalan pintas untuk menyelesaiakn persoalan-persoalan umum. Tidak heran jika Perl sangat populer digunakan dalam program-program CGI (Common Gateway Interface) dan berbagai protokol Internet lainnya. Seperti diketahui, TCP/IP sebagai basis bagi semua protokol Internet yang dikenal sekarang ini menggunakan format teks dalam komunikasi data. Seperti juga bahasa populer lainnya, Perl menerima banyak kritikan. Meski banyak di antaranya hanya berupa mitos, atau berlebih-lebihan, tapi terdapat juga sejumlah kritikan yang valid. Salah satunya adalah, sintaksnya susah dibaca, karena banyak menggunakan simbol-simbol yang bukan huruf dan angka.